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- 72 carte
- 24 gettoni
- 6 fascette
- 1 clessidra
Ruotate la clessidra e fate a ciascun giocatore domande cui si possa rispondere solo sì o no. Ricordate: dovete indovinare che cosa avete in testa quando pensate di aver capito, potete chiedere: “e se fossi.?”, oppure “sono un/una.?”.vince il primo giocatore che rimane senza gettoni.
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